巖土工程師工資待遇,巖土工程師北京年薪
“92年往前,都是中年?!?
老李最近過得不太好。
老李今年35歲,他曾擔(dān)任發(fā)行公司的高管,主推過幾則月流水千萬的項目,后來離職,創(chuàng)立了一家小型發(fā)行公司,結(jié)果因為“沒想清楚”失敗。如今團隊解散,他準(zhǔn)備賣掉妻子的包,找一家公司打工,把天使投資人和親戚的錢慢慢還回去。
老李的白發(fā)越來越多,他開始回憶自己25歲的時候。那時他吃穿住行都在公司,全心全意為事業(yè)奮斗;如今他身陷日常生活的泥沼,甚至葡萄君想約老李上午聊聊,老李都說不行:“要陪孩子去打針?!?/p>
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孩子生病了,你做父親的總得請個假,陪他去醫(yī)院吧?你跑不掉的。自由的日子沒有了。你已經(jīng)沒有多少機會了。如果你在打德州,你的籌碼已經(jīng)不夠幾手了。
狹路相逢。老李遇到了中年危機。
職場
中年危機曾經(jīng)是40歲的專利。但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識,默認(rèn)35歲是一個意味著“老了”的門檻。
游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙,對一些35歲左右,工作面臨調(diào)整和變動的從業(yè)者來說,失業(yè)和降薪已經(jīng)成了繞不過去的一道檻。葡萄君也打聽到了一些例子:
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83年,策劃出身,做過端游、手游、發(fā)行、創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)失敗后轉(zhuǎn)運營,薪資拿到30K,但最后被炒,想回歸研發(fā)卻不能,因為主策的崗位往往要求主導(dǎo)過千萬流水的項目;
79年,大專,10年以上從業(yè),擅長MOBA和RTS運營,最近失業(yè),學(xué)歷不夠,年齡太大,找不到工作;
70后,05年左右創(chuàng)業(yè)做端游研運一體,做到2015年,轉(zhuǎn)型手游遭遇困難,后來手游創(chuàng)業(yè)也不順利,最后離開游戲圈;
82年,曾于知名廠商做助理制作人,后來創(chuàng)業(yè)失敗,應(yīng)聘制作人、主策難以成功,一度擔(dān)任普通策劃,月薪不到20K。
剔除學(xué)歷、履歷等方面的因素,年齡真的會影響入職成功率嗎?曾經(jīng)在數(shù)家游戲公司之間輾轉(zhuǎn)的HR小京介紹,在篩選程序簡歷的時候,年齡確實會是HR看重的因素。
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如果一名技術(shù)有5-7年的經(jīng)驗,但還只是一個普通程序員,那就說明能力一般,簡歷會直接Pass掉,錄用的可能性也很低。除非說你一直在游戲行業(yè)里,做過的項目很好,經(jīng)驗也確實很豐富。
79年的嗎啡曾先后在EA、Zynga、Kabam負(fù)責(zé)技術(shù)。在Kabam北京工作室解散后,他在經(jīng)歷短暫的焦慮后重新找到了不錯的工作,但他周圍同事的求職并不都這么順利:
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那幾名30歲左右的同事最快找到工作,有幾個人還升職到了主程;但幾位沒有管理經(jīng)驗,年齡也比較大的同事就艱難一些。有三名同事去了一家新晉的休閑游戲廠商面試,聊了近3個小時,向面試官給出了許多技術(shù)解決方案,結(jié)果最后都被拒絕了。
他們被拒絕之后,我發(fā)現(xiàn)這家公司的職位要求從“精通”改成了“愿意學(xué)習(xí)”,還加上了“1-3年經(jīng)驗為佳”。的確,技術(shù)崗工作時間長,經(jīng)常要加班,臟活累活都得干,年輕力壯的小鮮肉確實更加適合。他們扛得住長時間的工作,而且更便宜。那句話怎么說?程序員不如妓女,妓女一個月還能休息七天。
雖然大齡程序要兼顧家庭,不能滿足游戲公司的加班要求,但他們遠(yuǎn)比策劃幸運。
小京稱,游戲策劃需要玩足夠的游戲,35歲以上的人很少愛玩游戲,老板永遠(yuǎn)想要年輕的策劃。她甚至很少接觸85年之前的主策,大齡執(zhí)行策劃更不會被列入考慮的名單。資深游戲HR小W也表示,35歲以上的策劃,如果沒有專注在一個類目進(jìn)行深耕,或者沒有成功項目在身,恐怕會越來越寸步難行。
女性同樣是這場危機當(dāng)中的弱勢群體。小京稱,游戲公司的高管大多是男性,在國內(nèi)做研發(fā),超過35歲的女性職業(yè)發(fā)展會越來越不明朗。如果公司經(jīng)營狀況不好,人員編制過剩,年齡過大的女性也會面臨裁員的風(fēng)險。
一名資深獵頭總結(jié),如果求職者在35歲以上,只有到達(dá)主程、經(jīng)理、總監(jiān)、制作人等級別才有被獵頭光顧的可能,普通崗位幾乎沒有客戶需要。
“普通崗怎么定義?”
“目前月薪還在20K以下的人。Title是虛的,到手多少錢才是實際,你說對吧?”
安全
對很多人來說,月薪20K并不是一個特別容易達(dá)成的數(shù)字。但在上海的小京看來,足以抵消中年危機的數(shù)字還應(yīng)該再高一些。
小京認(rèn)為,在有車有房,還清貸款,不生大病的前提下,夫妻的稅前年收入70萬,到手40-50萬,這才能保證35-40歲的生活將沒有太大壓力——也就是說,在夫妻收入均等的情況下,每個人的工資要達(dá)到近30K。
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你買了一套房子,每個月1萬貸款,物業(yè)費、停車費、小孩學(xué)費、生活費,雜七雜八加在一起,在上海一年你要花掉20萬。之前游戲行業(yè)加班壓力大,你也不能保證你不生病,萬一生一場病,看病可能又要十幾萬。
如果你過了35歲,收入還是平平,每個月收入1萬多,還要還7-8K的房貸,那我個人覺得就不要在一線城市混了。你生活壓力過大,始終繃著弦,上班也不可能有好的狀態(tài)。
“你覺得有多少人能在35歲前達(dá)到這條安全線?”
“100個人里面可能有10幾個吧?!?/p>
如果說月薪還是流動的數(shù)字,那作為更加可見,價值也更為可觀的資產(chǎn),房子則是更多人安全感的來源??上в螒蛐袠I(yè)的成功率已經(jīng)不如以往,無法產(chǎn)生那么多新貴和富豪,房價上漲的速度更是幾乎超越了游戲行業(yè)的發(fā)展。
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你看看工資,想買房?怎么可能!你去問老板,老板心想,我創(chuàng)業(yè)成功也就買個房!一個公司上市了,也就能保證幾個人買房。
拋開經(jīng)濟層面的安全,職場上的安全其實也擁有不低的門檻。小京計算了一個游戲人可能的發(fā)展軌跡——在游戲行業(yè),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。
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你要是剛開始在一家小公司,入職就是主管、主策,工作三年,最多也就能做到副總??尚」镜母笨偹闶裁茨??你想學(xué)到更多東西,獲得更高的社會地位,那可能會去大公司,做一個主管或者經(jīng)理。
如果你在同一家大公司工作5年以上,或者有7,8年甚至十幾年的行業(yè)背景,之前待過的都是大公司或者好項目,那也許能做到一家大公司的中層。
但做到中層之后你的上升空間在哪兒?如果不創(chuàng)業(yè),走晉升通道,那你就要從業(yè)務(wù)線進(jìn)入管理線。30歲以上做到中層已經(jīng)很難,一家游戲公司的高層更是可能只有20人左右,除非公司擴張,或者有高管犯錯、離職,否則你升入高層的可能性非常低。
當(dāng)然,也有人認(rèn)為心態(tài)和能力才是安全感的來源。小W表示,中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗和不斷精進(jìn)的技能,才不會被淘汰。”
嗎啡也有類似的觀點。“只要不是財務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。我們這一行本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗?!?/p>
出路
危機感易有,安全感難尋,管理崗太少,上升期不保。對于35歲“偽中年”的游戲從業(yè)者來說,面對突如其來的中年危機,出路可能會在哪里?
程序和美術(shù)或許是相對幸運的群體。雖然國內(nèi)不大重視技術(shù)專家崗位的設(shè)置,但仍然有資深工程師、架構(gòu)師、技術(shù)導(dǎo)師職位提供。不過嗎啡介紹,如果一名程序始終沒有參加過大用戶量項目的歷練,這條路是不大走得通的。
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比如對后端程序而言,伴隨用戶量的增加,技術(shù)深度和難度其實在幾何增長。如果你的產(chǎn)品沒經(jīng)歷過大用戶量、大數(shù)據(jù)的考驗,你的技術(shù)水平是不夠的。如果用戶量不構(gòu)成壓力,那你就無法增強自己的技術(shù),只能怪自己之前的選擇太安逸了。
而策劃、運營以及商務(wù)則大多沒有這么幸運。在大部分游戲公司,這些工種并沒有多少專家崗位的設(shè)置。如果大齡游戲人沒有相關(guān)的管理經(jīng)驗,求職的難度要大上不少。
在職場發(fā)展遭遇天花板之后,許多既不想在大廠做螺絲釘,也不看好小公司長久發(fā)展的大齡游戲人難免會選擇創(chuàng)業(yè)。小W表示,他最近在尋找資深的技術(shù)大牛,但發(fā)現(xiàn)端游時代或者手游早期的,40歲左右的從業(yè)者大部分都積累了足夠的原始資本,正在創(chuàng)業(yè)做自己喜歡的事情。
當(dāng)然,創(chuàng)業(yè)并不一定是中年危機最好的解決方法。嗎啡的一個朋友曾經(jīng)外出創(chuàng)業(yè)做游戲三年,付出了無數(shù)心血,公司每年流水一度達(dá)到大幾千萬。但后來他們的第二款項目失敗,他只能回到游戲公司,重新成為一名普通工程師。
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他之前是技術(shù)經(jīng)理,管著十幾個人,如果繼續(xù)做管理,做到技術(shù)總監(jiān)應(yīng)該沒有問題。他親口告訴我,創(chuàng)業(yè)毀掉了他的職業(yè)生涯。
在創(chuàng)業(yè)之外,也有許多大齡游戲人選擇逃離?!拔艺J(rèn)識的很多人都已經(jīng)跳出了游戲圈,而且不想再回來。游戲圈現(xiàn)在亂象叢生,風(fēng)氣也不大好,換皮、加班……還有很多人是為了賺錢,而不是做產(chǎn)品而做游戲。”事實上,嗎啡現(xiàn)在的這份工作也和游戲研發(fā)無關(guān)。
離開北上廣深則是更進(jìn)一步的逃離方式,小京就認(rèn)可了逃離北上廣深的可能性。
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你在上海的收入比老家高,那能不能努力工作,多掙些錢,回老家或者在上海周邊買一套房?
你在上海的大公司做中層,但沒有戶口。那杭州有好的工作機會,可以讓你在普通公司做高層,也幫你解決戶口,那你是不是可以去杭州?這既解決了職業(yè)規(guī)劃的問題,也解決了家庭的問題。
這種人不在少數(shù)。大家聊天經(jīng)常會說這個人馬上回家了,以后就不來上海了。
不過并非每個家庭都能承受這種逃離。老李也考慮過離開大城市,他覺得在哪里生活無所謂??伤钠拮硬⒉煌猓骸白龌ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的,去三四線城市你能干什么?這不是你一個人說了算的,這是整個家庭做的決策?!?/p>
危機
這就是游戲行業(yè)關(guān)于中年危機的現(xiàn)象、疑慮、掙扎和病癥。
知名產(chǎn)品經(jīng)理純銀認(rèn)為,中年危機意味著“對這個世界的無力感,以及對老去的感知與恐懼?!倍谄咸丫磥?,中年危機意味著個體意識到自己已經(jīng)不在這個世界的中心,清楚過往的選擇無法改變,并準(zhǔn)備在余下的時間承擔(dān)過往選擇的后果。
葡萄君承認(rèn),游戲是一個容易產(chǎn)生中年危機的行業(yè)。這個行業(yè)變化莫測,職業(yè)選擇千千萬萬,順風(fēng)順?biāo)y太難;
葡萄君也明白,這是一個容易產(chǎn)生中年危機的時代。階級壁壘日趨固化,社會流動越來越難。游戲行業(yè)已經(jīng)不足以讓你一夜暴富,實現(xiàn)階層的跨越。
你當(dāng)然有權(quán)利居安思危,謹(jǐn)慎地做出每個選擇,將有車有房,月薪30K作為未來的主要目標(biāo),活出成功中年人應(yīng)有的安詳樣子。可是如果達(dá)成這些目標(biāo),等到你35歲甚至40歲,中年危機就蕩然無存了嗎?
置身基層要抵抗生活成本的侵蝕,躋身中層要面臨天花板的制約,晉升高層則要面對責(zé)任感的桎梏;物質(zhì)的充盈無法填補精神的空虛,精神的豐富也不一定能滿足物質(zhì)的貧瘠。如果人人都將面臨一場中年危機,那么,對中年危機的恐懼和抵御還有什么意義?
94年的小四剛剛畢業(yè),加入了一家大廠,她說自己從來沒有想過中年危機的事情?!吧仙诓粫形C感?!?;87年的老梁則在一家初創(chuàng)公司負(fù)責(zé)核心項目的運營,項目數(shù)據(jù)節(jié)節(jié)攀升?!跋脒^這個問題,但真的沒有親身體會?!?/p>
他們沒有危機意識嗎?或許沒有。但事實上,他們正是所有還沒感到中年危機的,少年不識愁滋味的游戲人的縮影。如果他們在中年危機還未到來之際就瞻前顧后,生怕選擇了錯誤的道路,那游戲行業(yè)斷然不會像今天一樣有趣和可愛。
老李回憶,在他處于事業(yè)上升期的時候,也有人問過他“你買房了嗎?”“你有戶口嗎?”等關(guān)乎中年危機的問題,當(dāng)時他全然不放在心上。
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其實這是個概率問題。99%的人都解決不了這些問題,憑什么我覺得我是1%?但那時候我就想,我努力工作十年之后,難道還解決不了這些問題?
這就是一場MOBA,對面六神裝,你這邊六個塔都沒了,主宰也被打了,隊友紛紛掉線,只剩下你一個。你還會打下去嗎?你仍然會全力以赴。你想著對面5個人全部掉線你就贏了。
你總覺得你還有機會。
注:文中部分案例來自資深游戲獵頭Vivi與豆丁
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